Frostlink ist ein Cross-Reality-Game, das reale und virtuelle Räume kombiniert. Ein Spieler bewegt sich auf einem physischen Spielfeld, während ein zweiter Spieler dieselbe Umgebung in VR erlebt; beide müssen durch Kommunikation den sicheren Weg über instabile
Eisschollen finden. Die Installation basiert auf einer eigens entwickelten Game-State-Machine in Unity, einem lokalen Streaming-Setup und Live-Compositing mit vMix. Präsentiert wurde das Projekt beim Rundgang der HAW Hamburg.





Die Umsetzung erfolgte als Teamarbeit; ich war an Konzeption und technischer Entwicklung beteiligt.
